Урок: Светотехника
|
|
the_darkspine | Дата: Среда, 26.08.2009, 14:21 | Сообщение # 1 |
Master of Bastards
Группа: Tuner's Edge
Сообщений: 1705
Статус: Offline
| Итак, преступим. Возьмем фару. Объясняю на примере из Juiced 2 HIN, автомобиль - Toyota Supra. расскажу про передние и задние фары, остальное делается аналогично. Если имеются дополнения и/или коррективы, прошу их указывать. 1) имеем незатекстуренную модель 2) В список текстур добавляем файл ...\models\generic\vehicle txd, из него vehiclelights128. Создаём материал, который, предположим, будет иммитировать ксеноновую лампочку. Настоятельно рекомендую создавать для лампочек каждого типа свой материал и красить его соответствующим цветом! 3) Выделяем необходимые элементы, я выделил именно те лампы, которые, на мой взгляд, должны светиться ксеноном. нажимаем "Assign to selection", фара затекстурена, но это же не всё! выглядит она пока довольно глупо, ибо там и куски передних, и задних фар. 4) далее нам нужно сделать ремаппинг. в разделе "remap to" выбираем тот материал, который у вас используется фарой. В пункте check-mark materials to remap выбираем его же. Видим текстуру, используемую материалом. Та часть которая используется на данный момент выделена прямоугольником. Изменяя размеры и перемещая его, выбираем нужную часть текстуры. затем нажимаем remap. УРА! На выходе имеем затекстуренную линзу. ВНИМАНИЕ! При экспорте модели в игру, файл с текстурой vehiclelights128 сохранять НЕ НУЖНО! Игра сама открывает его из указанного ей разработчиками места. Не забывайте ставить dummy для передних и задних фар! Свет будет в ночное время суток и при торможении/включении света зажигаться сам! Для улучшения эффекта необходимо текстурить через этот же материал светоотражатели, больший реализм. Автор the_darkspine. материал является собственностью сайта, размещение на других ресурсах позволяется только с разрешения администрации и автора материала.
Выхлопные газы попадают в турбонагнетатель и вращают его, творится колдовство, и вы едете быстрее.
Сообщение отредактировал the_darkspine - Среда, 26.08.2009, 14:35 |
|
| |
[A][L][E][X] | Дата: Среда, 26.08.2009, 14:25 | Сообщение # 2 |
Evolution
Группа: Администраторы
Сообщений: 2385
Статус: Offline
| Вот спс тебе + в репу за помощь .
|
|
| |
}0RIC)-( | Дата: Среда, 26.08.2009, 14:30 | Сообщение # 3 |
=\Good-Racer/=
Группа: Tuner's Edge
Сообщений: 921
Статус: Offline
| Спс за все
|
|
| |
Ice | Дата: Среда, 26.08.2009, 14:45 | Сообщение # 4 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Статус: Offline
| так а если фары уже затестурины?так можно делать?
|
|
| |
[A][L][E][X] | Дата: Среда, 26.08.2009, 14:45 | Сообщение # 5 |
Evolution
Группа: Администраторы
Сообщений: 2385
Статус: Offline
| Ice, если даже фары затекстурены так надо делать .
|
|
| |
MixAn_DoK | Дата: Среда, 26.08.2009, 16:19 | Сообщение # 6 |
Группа: Удаленные
| Quote (Ice) так а если фары уже затестурины?так можно делать? нужно !!!!!!
|
|
| |
}0RIC)-( | Дата: Пятница, 28.08.2009, 14:20 | Сообщение # 7 |
=\Good-Racer/=
Группа: Tuner's Edge
Сообщений: 921
Статус: Offline
| обязательно! Добавлено (28.08.2009, 14:20) --------------------------------------------- the_darkspine, все правильно но ты забыл сказать что для того чтоб они горели надо обозначить материалы так: название материала [FR] - правая передняя фара название материала [FL] - левая передняя фара название материала [RR] - правая задняя фара название материала [RL] - левая задняя фара а так молодец УвАжАю)))
|
|
| |
MixAn_DoK | Дата: Среда, 02.09.2009, 17:44 | Сообщение # 8 |
Группа: Удаленные
| да , кстати . если кто не знает , то это вставлять не в txd авто (ни в коем случае !) а в \GTA San Andreas\models\generic в файл vehicle.txd __________________________________________________- т.е. у каждово в игру может быть другая текстура , лично я делаю на эту . взял с одново мода , и немнока переделал ибо на её многие модели были не расчитаны .
|
|
| |