Вторник, 06.10.2026, 11:11 На сайте время по Москве
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
alexey mods
TeroristДата: Понедельник, 09.07.2012, 22:30 | Сообщение # 781
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 281
Статус: Offline
alexey, Мне так нравится happy

 
FAQ112Дата: Понедельник, 09.07.2012, 22:54 | Сообщение # 782
Генералиссимус
Группа: Modellers
Сообщений: 1435
Статус: Offline
Да пили знай. Порезать всегда успеем. До маппинга главное скинешь...



AUDI A8\S8 '00 | Газ 2975 "Тигр" | Газ 59037 А | ЛЗА-4014 | BMW M3 e36 [Н]
 
alexeyДата: Суббота, 14.07.2012, 17:27 | Сообщение # 783
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 710
Статус: Offline


Изначально, вместе с проводами, внутренности вышли в 9200 треуглов... Принялся все урезать, перебрал каждый полигон и добился отметки в 6800 треугольников.
Собственно говоря, теперь эти потроха готовы.
Начинаю делать то, что их окружает, дабы можно было передок оторвать и лицезреть подкрылки, амортизаторы и прочую дребень.
Что-то типа как тут:





Правда на втором скрине больно уж жестко, боюсь, что не смоделю такие изгибы, постараюсь придерживаться первого варианта)))


 
}0RIC)-(Дата: Понедельник, 16.07.2012, 07:29 | Сообщение # 784
=\Good-Racer/=
Группа: Tuner's Edge
Сообщений: 921
Статус: Offline
alexey, тебе такой советик, если делаешь для са, на рендер можешь не смотреть, включи спекуляр во вьювпорте, вот тебе и СА, рендер расчитывает освещенность каждого пикселя, а саньковский движок - освещенность каждой вершины. еще, делай хоть 3 сегмента, если правильно наложить текстурку с градиентом, мол труба, или провод вверху светлые а к низу затеняются, будет еще лучше выглядеть, еще , крути нормали сам, там есть специальный инструмент edit_normals, смотри, одни и теже объекты:


Сообщение отредактировал }0RIC)-( - Понедельник, 16.07.2012, 07:42
 
alexeyДата: Понедельник, 16.07.2012, 08:04 | Сообщение # 785
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 710
Статус: Offline
}0RIC)-(, нормали я сам и редактирую, просто со сглаживанием выглядит мутно, как у тебя на default normals, я отдельно на виде полигонов калькулейтю полигоны, которые ровно расположены, и получается, как у тебя на скрине))

 
FAQ112Дата: Вторник, 17.07.2012, 20:13 | Сообщение # 786
Генералиссимус
Группа: Modellers
Сообщений: 1435
Статус: Offline
Quote (alexey)
калькулейтю

блядь, говорите на нормальном, максовской языке йопта! biggrin
}0RIC)-(, +1 короче. wink



AUDI A8\S8 '00 | Газ 2975 "Тигр" | Газ 59037 А | ЛЗА-4014 | BMW M3 e36 [Н]
 
alexeyДата: Среда, 25.07.2012, 13:54 | Сообщение # 787
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 710
Статус: Offline
По порше есть продвижения, заканчиваю подкрылки, сделал трубень эту здоровенную...
Но пока временно его приостановил.

Сейчас решил помочь парню одному, под чьим крылом я когда-то начинал создание своих убогих конвертов для SA)))
В общем, он делает шевиль.... подробно можно тут прочесть: ЩЕЛК!
Я же взялся урезать форзовский лод0 до хорошего состояния, но так, чтобы гладкость не отличалась от лод1, который все-таки немного угловат)
Так же, при урезке сохраняется старая UVW и нормали.
Пока что урезан небольшой кусок
ДО:


ПОСЛЕ:


P.S. Работа над порше будет продолжена после завершения урезки и создания полосок для этого шевиля)


 
FAQ112Дата: Среда, 25.07.2012, 21:06 | Сообщение # 788
Генералиссимус
Группа: Modellers
Сообщений: 1435
Статус: Offline
тьху бля.... crazy


AUDI A8\S8 '00 | Газ 2975 "Тигр" | Газ 59037 А | ЛЗА-4014 | BMW M3 e36 [Н]
 
alexeyДата: Понедельник, 30.07.2012, 21:50 | Сообщение # 789
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 710
Статус: Offline
FAQ112, што млеать? Я должен помочь старому другу, я об нем-таки узнал на год раньше, чем о этом сайте wacko

Добавлено (30.07.2012, 21:50)
---------------------------------------------
Сегодня бродил по фаллаут-википедии... В очередной раз под одной из статей увидел "концепт-арт Адама Адамовича".
Эти арты выглядят просто божественно... Игровая модель вообще не такая... И почему только разрабы не сделали так, как он рисовал.

Решил узнать о самом художнике-дизайнере побольше. В общем, он является основным стилистом фаллаут 3 и скайрима.
А вот то, что выдала мне как-раз таки фаллаут-вики:

Адам Адамович (англ. Adam Adamowicz), также известный как Адам (англ. Adam) — художник Bethesda Game Studios, участвовал в разработке концепции дизайна персонажей и оружия Fallout и Skyrim. Умер от рака лёгких 9 февраля 2012 года.

Блин, ну это просто кошмар... Почему так много хороших людей умирает?
Недолго думая, я решил найти остальные арты.... А когда нашел - был шокирован невероятными пейзажами, монстрами и орудиями, у Адама была ОЧЕНЬ богатая фантазия...
Вот ссылка на его арты к третьему фоллу: КЛИК!
Видел где-то его арты для скайрима, тоже целую стопку, но уже забыл, простите...

Так вот я о чем... Я продолжу работу над порше... Закончу его... Но после порше, я хочу воплотить в 3д хотя бы некоторые его арты...


 
alexeyДата: Четверг, 09.08.2012, 18:23 | Сообщение # 790
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 710
Статус: Offline
Народ, я сейчас решил от порше 935 отдохнуть, и смоделить замену стандартным колесам в отличном качестве.
Что-то подобное уже делали, но они стали лишь немного покруглее, а я хочу детализировать и сам диск.

Кто хочет помочь - найдите фотки реальных дисков, которые похожи на диски из гта.
Показываете диск - и говорите, на какой диск из стандартной SA он похож.


 
Поиск:


Эксклюзивные моды для San Andreas и NFS © Все права защищены. Дизайн данного сайта Полностью Принадлежит Администратору Сайта Эксклюзивные  моды для San Andreas и NFS 2026 | Сайт оптимизирован под браузер Opera ,Firefox. Sitemap | Sitemap-forum.
Дизайн данного сайта полностью принадлежит администратору сайта.