Освежу темку а то совсем уже заленился...
Решил я както вдруг изучить основы игроделанья, разумеется через DirectX, изучил основы элементарного рендеринга и добрался до шейдеров: вот что у меня выходит:
Смешал все в кучу, сделал рефлект (к моему удивлению его пришлось делать в ручную), спекуляр нормальный, тоесть попиксельный, ну итд:
Голый Рефлект:
Голый Спекуляр:
до Normal-мапинга и Specular-мапинга мне еще дофига, поэтому тему буду продолжатьДобавлено (18.02.2012, 20:05)
---------------------------------------------
Небольшой апдейт. Переделал отражения, теперь они расчитываются по формулам spherical environment: